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¿Qué conseguirás al terminar este máster?

Aplicaciones de diseño

Aprende el manejo de Photoshop, Illustrator, InDesign y Adobe XD para desarrollar proyectos gráficos completos.

Fases de producción

Conoce todas las fases de la producción de un proyecto gráfico para prepararlo y ejecutarlo con criterio.

Preparación para impresión

Domina la preparación de archivos para cualquier sistema de impresión, cuidando el resultado final.

Usabilidad y prototipado

Adquiere conocimientos sobre usabilidad y prototipado para proyectos digitales y entornos web.

Temario del programa

11 módulos que cubren desde fundamentos del diseño gráfico hasta la producción impresa o digital, y habilidades de usabilidad y prototipado. Haz clic en cada módulo para ver el contenido completo.

01

Módulo 1. Diseño Gráfico: Fundamentos y Técnicas

Unidad Didáctica 1. Introducción

  • Comunicación y publicidad
  • Breve historia de la publicidad

Unidad Didáctica 2. Principios Básicos del Diseño

  • Diseño y diseño gráfico
  • Fases del diseño
  • Elementos básicos que intervienen en el diseño
  • La composición
  • Teoría de la percepción

Unidad Didáctica 3. Creatividad Aplicada Al Diseño

  • Definición y Pensamiento Creativo
  • Esquema creativo: competencias
  • Estrategia creativa
  • Tecnología del anuncio

Unidad Didáctica 4. Diseño Gráfico Por Ordenador

  • El Ordenador: hardware y software
  • Orígenes del diseño gráfico por ordenador
  • Formatos de imágenes
  • Software de diseño gráfico

Unidad Didáctica 5. Trabajar con Gráficos Vectoriales

  • El formato vectorial
  • Funcionamiento del formato vectorial
  • Vectorización manual y automática
  • Formatos vectoriales

Unidad Didáctica 6. Teoría del Color

  • El color
  • Psicología del Color
  • El color en impresión

Unidad Didáctica 7. Tipografía

  • Concepto de tipografía
  • Anatomía de la letra
  • Clasificación de los tipos
  • Características de edición de las fuentes
  • Tipografía en el proceso digital
  • Trabajar con tipografías en el diseño
  • Instalación de fuentes
  • Gestores de fuentes
  • Software para la creación de fuentes tipográficas

Unidad Didáctica 8. Composición y Maquetación

  • Formato digital o impreso
  • Diseño de la retícula compositiva
  • Soportes gráficos: de la pantalla a la realidad

Unidad Didáctica 9. Imagen y Diseño

  • Ilustración publicitaria
  • Software para edición de imágenes
  • Photoshop

Unidad Didáctica 10. Identidad Corporativa

  • Concepto de identidad corporativa
  • Manual de Identidad Corporativa
  • Elementos de la identidad corporativa

Unidad Didáctica 11. Wayfinding: Diseño para la Orientación Espacial del Usuario

  • ¿Qué es el Wayfinding?
  • Diseño de Wayfinding

Unidad Didáctica 12. Diseño Editorial

  • El diseño de productos encuadernados
  • Software profesional de edición InDesign
  • Ventanas Estilo
  • Herramienta texto
  • Formatos de edición
  • Corrección de textos
  • Verificaciones finales

Unidad Didáctica 13. Preparación para Impresión

  • Preparación para imprenta
  • Pruebas de color y preimpresión
  • Manipulación y distribución
02

Módulo 2. Producción en Artes Gráficas

Unidad Didáctica 1. Impresión en la Actualidad

  • Evolución Histórica
  • POD (Impresión Bajo Demanda)
  • Medios que afectan a la producción impresa
  • Impresión y Respeto al Medio Ambiente

Unidad Didáctica 2. Proceso de Preimpresión

  • Flujos de trabajo en artes gráficas
  • Aspectos editoriales fundamentales

Unidad Didáctica 3. las Imágenes

  • Imágenes
  • Semitonos y bitonos
  • Escaneado

Unidad Didáctica 4. Teoría del Color en Impresión

  • Introducción
  • Separación de los colores
  • Colores aditivos y sustractivos
  • Angulación de las tramas
  • Moaré
  • Tramado FM
  • Hexacromía
  • Colores especiales: Pantone
  • Ganancia de punto
  • Registro
  • Reventado o Trapping
  • Sobreimpresión
  • Tecnología GCR
  • Gestión del color: perfiles ICC

Unidad Didáctica 5. Tipografía

  • Tipografía: caracteres y fuentes
  • Pruebas

Unidad Didáctica 6. Pruebas

  • Pruebas de Fotolitos
  • Pruebas de Prensa
  • Pruebas Digitales
  • Comprobación de las pruebas realizadas

Unidad Didáctica 7. Imposición y Obtención de Planchas

  • Imposición
  • Procesos en la Obtención de Planchas en Sistema de impresión Offset (CTP)
  • Planchas para otros sistemas de impresión

Unidad Didáctica 8. Proceso de Impresión

  • Elección del sistema adecuado para cada proyecto
  • Litografía - Offset
  • Impresión Digital
  • Huecograbado
  • Serigrafía
  • Tipografía
  • Flexografía

Unidad Didáctica 9. Papel y Tintas en Artes Gráficas

  • El papel y su fabricación
  • Tipos de Papel
  • Propiedades del Papel
  • Variables que afectan al papel
  • Tintas
  • Tipos de secado
  • Características de la tinta
  • Papel y tintas en el medio ambiente

Unidad Didáctica 10. Proceso de Postimpresión

  • Manipulado
  • Encuadernación y acabados
  • Empaquetado y distribución
03

Módulo 3. Tipografía Decorativa

Unidad Didáctica 1. Caracteres Tipográficos

  • Formas
  • Tamaño
  • El cuerpo de las letras
  • Diseño de impacto con tipografía
  • Diseño de alfabetos a lo largo de la historia
  • Uso del color en tipografía

Unidad Didáctica 2. Diseño y Textura Tipográficos

  • Soluciones decorativas
  • Ilustración tipográfica
  • Textura en las letras

Unidad Didáctica 3. Lettering

  • ¿Qué es el lettering?
  • Breafing y Bocetaje
  • Tipografía y Caligrafía
  • Familias tipográficas
  • Tracking y Kerning
  • El espacio negativo
  • Recursos en dibujo tipográfico
  • Contrastes decorativos
  • Graffiti
  • Digitalizar nuestras letras dibujadas a mano

Unidad Didáctica 4. Proyecto Final

  • Diseño y creación de una tipografía
04

Módulo 4. Packaging

Unidad Didáctica 1. Introducción Al Packaging. Historia y Evolución

  • Historia del packaging
  • Evolución del packaging

Unidad Didáctica 2. Packaging: Conceptualización

  • Definición de Packaging
  • Consumo Marketing, merchandising y packaging

Unidad Didáctica 3. Funciones del Packaging

  • Funciones
  • Función de conservación (hermetismo, transpiración, durabilidad)
  • Función de protección
  • Almacenamiento
  • Transporte
  • Información
  • Exposición (marketing, merchandising)

Unidad Didáctica 4. Estudio de una Propuesta

  • Presupuesto previo
  • Breafing operativo
  • Investigación de campo
  • El producto
  • Elementos básicos Embalaje primario, secundario, terciario
  • Orientación al mercado/cliente (mostrador, lineal, expositor)

Unidad Didáctica 5. el Proceso de Diseño

  • Breafing creativo y funcional
  • Componentes del envase
  • Boceto

Unidad Didáctica 6. Diseño

  • Morfología (posibilidades)
  • Genérico/personalizado
  • Naming/Marca/imagen
  • Componentes visuales
  • Estética, innovación y tendencias
  • Herramientas de diseño Apoyo CAD/CAM/CAE

Unidad Didáctica 7. Proceso de Fabricación

  • Elección de materiales
  • Presupuesto
  • Interpretación del encargo y aceptación
  • Sistemas de impresión de envase y embalaje
  • Innovación: tintas térmicas, olores, texturas…

Unidad Didáctica 8. Ecodiseño de Envases y Embalajes

  • Evaluación del impacto ambiental de un envase
  • Criterios de ecodiseño de envases
  • Reducción de peso y volumen
  • Reutilización de materiales reciclados
  • Reciclabilidad
  • Productos ecológicos y diseño de sus envases

Unidad Didáctica 9. Legislación

  • Requisitos legales, medioambientales y administrativos
  • Legislación y normativas europeas sobre envase de productos y sus deshechos
  • Ley española sobre envases y residuos de envases en vigor
  • Legislación de envases sectoriales
05

Módulo 5. Tratamiento y Retoque Digital de Imágenes: Photoshop

Unidad Didáctica 1. Presentación

  • Presentación

Unidad Didáctica 2. Conceptos Básicos

  • Novedades del programa
  • Tipos de imágenes
  • Resolución de imagen
  • Formato PSD
  • Formatos de imagen

Unidad Didáctica 3. Área de Trabajo

  • Abrir y guardar una imagen
  • Crear un documento nuevo
  • Área de trabajo
  • Gestión de ventanas y paneles
  • Guardar un espacio de trabajo
  • Modos de pantalla
  • Prácticas

Unidad Didáctica 4. Paneles y Menús

  • Barra menú
  • Barra de herramientas
  • Opciones de Herramientas y barra de estado
  • Ventanas de Photoshop I
  • Ventanas de Photoshop II
  • Zoom y mano y ventana navegador
  • Prácticas

Unidad Didáctica 5. Herramientas de Selección

  • Herramientas de selección
  • Herramienta marco
  • Opciones de marco
  • Herramienta lazo
  • Herramienta Varita
  • Herramienta de selección rápida
  • Herramienta mover
  • Sumar restar selecciones
  • Modificar selecciones
  • Prácticas

Unidad Didáctica 6. Herramientas de Dibujo y Edición

  • Herramientas de dibujo y edición
  • Herramienta Pincel
  • Crear pinceles personalizados
  • Herramienta lápiz
  • Herramienta sustitución de color
  • Herramienta pincel historia
  • Herramienta pincel histórico
  • Herramienta degradado
  • Herramienta bote de pintura
  • Prácticas

Unidad Didáctica 7. Herramientas de Retoque y Transformación

  • Herramientas de retoque y transformación
  • Herramienta recortar
  • Herramienta sector
  • Cambiar el tamaño del lienzo
  • Herramienta pincel corrector puntual
  • Herramienta ojos rojos
  • Tampón de clonar
  • Herramienta borrador
  • La Herramienta desenfocar
  • Herramienta sobreexponer y subexponer
  • Prácticas

Unidad Didáctica 8. Capas

  • Conceptos básicos de capas
  • El panel capas
  • Trabajar con capas I
  • Trabajar con capas II
  • Alinear capas
  • Rasterizar capas
  • Opacidad y fusión de capas
  • Estilos y efectos de capa
  • Capas de ajuste y relleno
  • Combinar capas
  • Prácticas

Unidad Didáctica 9. Texto

  • Herramientas de texto
  • Introducir texto
  • Cambiar caja y convertir texto
  • Formato de caracteres
  • Formato de párrafo
  • Rasterizar y filtros en texto
  • Deformar texto
  • Crear estilos de texto
  • Relleno de texto con una imagen
  • Ortografía
  • Herramienta máscara de texto y texto 3D
  • Prácticas

Unidad Didáctica 10. Herramientas de Dibujo

  • Herramientas de dibujo
  • Modos de dibujo
  • Herramienta pluma
  • Ventana trazados
  • Subtrazados
  • Convertir trazados en selecciones
  • Pluma de forma libre
  • Capas de forma
  • Herramienta forma
  • Prácticas

Unidad Didáctica 11. Reglas, Acciones, Filtros y Canales

  • Reglas, guías y cuadrícula
  • Herramienta regla
  • Acciones
  • Filtros
  • Objetos inteligentes
  • Canales
  • Máscara rápida
  • Canales Alfa
  • Prácticas

Unidad Didáctica 12. Transformar Imágenes y Gráficos Web

  • Transformación de una imagen
  • Deformar un elemento
  • Tamaño de la imagen
  • Resolución imagen y monitor
  • Rollover
  • Los sectores
  • Tipos de sectores
  • Propiedades de los sectores
  • Modificar sectores
  • Optimizar imágenes
  • Guardar para web
  • Generar recursos de imagen
  • Prácticas

Unidad Didáctica 13. Impresión

  • Impresión
  • Impresión de escritorio
  • Pruebas de color en pantalla
  • Perfiles de color
  • Imprimir una imagen
  • Preparación de archivos para imprenta
  • Prácticas

Unidad Didáctica 14. 3d

  • Fundamentos 3D
  • Herramientas de objeto y de cámara 3D
  • Creación de formas 3D
  • Descripción general del panel 3D
  • Prácticas

Unidad Didáctica 15. Vídeo y Animaciones

  • Capas de vídeo e importar vídeo
  • El panel Movimiento
  • Animación a partir de una secuencia de imágenes
  • Animaciones de línea de tiempo
  • Guardar y exportar
  • Prácticas
06

Módulo 6. Diseño Vectorial: Adobe Illustrator

Unidad Didáctica 1. Presentación

  • Presentación

Unidad Didáctica 2. Conceptos Básicos

  • Novedades del programa
  • ¿Qué es un gráfico vectorial?
  • ¿Qué es un mapa de bits?

Unidad Didáctica 3. Área de Trabajo

  • La interfaz y área de trabajo
  • Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo
  • Las paletas flotantes y vistas
  • Desplazarse por el documento
  • Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula
  • Las mesas de trabajo
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 4. Seleccionar y Organizar Objetos

  • Herramientas de selección I
  • Herramientas de selección II
  • Trabajar con selecciones
  • Agrupar objetos y modos de aislamiento
  • Alinear y distribuir objetos
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 5. Crear Formas Básicas

  • Crear formas básicas
  • Herramienta destello, línea y lápiz
  • Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
  • Contorno y relleno
  • Herramienta borrador y suavizar
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 6. Color y Atributos de Relleno

  • Modos de color
  • Colorear desde la paleta muestras
  • Cambiar trazo
  • Pintura interactiva
  • Paleta personalizada y paleta Muestras
  • Copiar atributos
  • Degradados y transparencias
  • Motivos
  • Volver a colorear la ilustración
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 7. Trazados y Curvas Bézier

  • Nociones sobre trazados
  • Herramienta pluma
  • Trabajar con trazados I
  • Trabajar con trazados II
  • Herramientas de manipulación vectorial
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 8. las Capas

  • Acerca de las capas
  • El panel capas
  • Trabajar con capas I
  • Trabajar con capas II
  • Mascaras de recorte
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 9. Texto

  • Textos
  • Importar textos y crear columnas
  • Enlazar texto y el área de texto
  • Texto objetos y formatear texto
  • Propiedades de párrafo y estilos
  • Rasterizar y exportar texto
  • Atributos de Apariencia
  • Ortografía y envolventes
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 10. Filtros, Estilos y Símbolos

  • Aplicar y editar efectos
  • Rasterización y efecto de sombra
  • Objetos en tres dimensiones
  • Mapeado
  • Referencia rápida de efectos
  • Estilos gráficos
  • Pinceles
  • Pincel de manchas
  • Símbolos
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 11. Transformar Objetos

  • Escalar objetos
  • Rotar y distorsionar objetos
  • Colocar y reflejar objetos
  • Envolventes
  • Combinar objetos
  • Fusión de objetos
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 12. Gráficos Web y Otros Formatos

  • Optimizar imágenes
  • Mapas de imagen
  • Sectores
  • Exportar e importar imágenes
  • Crear PDF
  • Automatizar tareas
  • Calcar mapa de bits
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 13. Impresión

  • Impresión: panorama general
  • Acerca del color
  • Información de documento
  • Opciones generales de impresión I
  • Opciones generales de impresión II
  • Archivos PostScript y degradados
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 14. Otras Herramientas

  • Degradados en trazos
  • Creación de patrones
  • Cuadrícula de perspectiva
  • Gráficas
  • Herramienta rociar símbolos
  • Ejercicios
07

Módulo 7. Adobe Indesign Cc

Unidad Didáctica 1. Presentación

  • Presentación

Unidad Didáctica 2. Introducción

  • Utilidades y novedades del programa
  • La retícula compositiva
  • Software empleado en autoedición
  • El espacio de trabajo
  • Creación de documentos nuevos
  • Ejercicios Prácticos

Unidad Didáctica 3. Área de Trabajo

  • Espacios de trabajo y modos de visualización
  • Barra de estado y personalizar menús
  • Cuadro de herramientas
  • Reglas y guías
  • Rejillas y cuadriculas
  • Zoom
  • Trabajar con páginas
  • Ejercicios Prácticos

Unidad Didáctica 4. Texto I

  • Marcos de texto
  • Adición y vinculación de textos a marcos
  • Búsqueda y ortografía de texto
  • Tipografía
  • Alineación de texto
  • Transformar texto
  • Propiedades de un marco de texto
  • Ejercicios Prácticos

Unidad Didáctica 5. Texto Ii

  • Kerning y tracking
  • Línea base y tabulaciones
  • Sangrías y capitulares
  • Tipos de líneas y filetes
  • Marcos y objetos
  • Artículos
  • Novedades de las fuentes
  • Ejercicios prácticos

Unidad Didáctica 6. Color

  • Aplicar color
  • Panel Muestras
  • Panel Matices
  • Degradado
  • Efectos I
  • Efectos II
  • Ejercicio práctico

Unidad Didáctica 7. Formas y Trazados

  • Formas básicas
  • Herramienta lápiz
  • Formas compuestas
  • Trazados y formas
  • Pluma
  • Adaptar texto a un trayecto
  • Trabajar con Formas
  • Ejercicios Prácticos

Unidad Didáctica 8. Imágenes e Ilustraciones

  • Imágenes
  • Colocar Imágenes
  • Propiedades de los marcos
  • Vínculos importados e incrustados
  • Contorneo de marcos gráficos
  • Bibliotecas
  • Trabajar con objetos I
  • Trabajar con objetos II
  • Objetos anclados
  • Ejercicios prácticos

Unidad Didáctica 9. Tablas y Capas

  • Trabajar con tablas I
  • Trabajar con tablas II
  • Trabajar con tablas III
  • Capas I
  • Capas II
  • Ejercicios prácticos

Unidad Didáctica 10. Estilos

  • Estilos
  • Estilos a partir de un texto
  • Aplicar estilos
  • Editar estilos
  • Estilos de objetos I
  • Estilos de objetos II
  • Estilos de tabla
  • Estilos Anidados e importar estilos
  • Ejercicios prácticos

Unidad Didáctica 11. Maquetas

  • Páginas y pliegos
  • Trabajar con páginas
  • Páginas maestras I
  • Páginas maestras II
  • Numeración
  • Desvinculación e importación de una página maestra
  • Ejercicios prácticos

Unidad Didáctica 12. Libros y Pdf

  • Archivos de libros
  • Sincronizar documentos de libro
  • Numerar libros
  • Panel índice
  • Crear PDF
  • Crear marcadores
  • Crear hipervínculos
  • Empaquetar Libros
  • Ejercicios prácticos

Unidad Didáctica 13. Impresión

  • Opciones Generales
  • Configuración de tamaño
  • Marcas y sangrado
  • Gráficos
  • Impresión de folleto
  • Tipo de folleto
  • Opciones de folleto
  • Ejercicios prácticos

Unidad Didáctica 14. Documentos Interactivos

  • Documentos flash
  • PDF interactivos
  • Previsualizar documentos interactivos
  • Películas y sonido
  • Animación
  • Transiciones de páginas
  • Botones I
  • Botones II
  • Ejercicios prácticos

Unidad Didáctica 15. Diseños Formularios y Html

  • Diseño alternativo
  • Diseños flotantes y reglas
  • Formularios PDF en InDesign
  • Herramientas Recopilador y Colocar contenido
  • EPUB y HTML
  • Ejercicios prácticos
08

Módulo 8. Taller Práctico: Diseño Multisoporte

Unidad Didáctica 1. Material Publicitario

  • Flyers
  • Folletos
  • Libros, Catálogos y Revistas
  • Carteles
  • Calendarios
  • Adhesivos
  • Bolsas de Papel y Plástico
  • Packaging

Unidad Didáctica 2. Artículos de Oficina

  • Tarjetas
  • Papel de Carta
  • Sobres
  • Carpetas
  • Sellos

Unidad Didáctica 3. Soportes Publicitarios

  • Roll ups
  • Banderas y banderolas
  • Lonas
  • Vinilo de corte e impresión
  • Vallas y Mupis

Unidad Didáctica 4. Productos Textiles

  • Camisetas, Sudaderas etc
  • Gorras
  • Bolsas de tela
09

Módulo 9. Usabilidad

Unidad Didáctica 1. Introducción

  • Introducción
  • La usabilidad
  • Qué es UI vs UX - interfaz de usuario vs Experiencia de usuario
  • Atributos
  • Complejidad e importancia de la usabilidad
  • Pirámide de prioridades de la usabilidad
  • Mejoras de la usabilidad al producto final
  • Procesos y herramientas

Unidad Didáctica 2. Experiencia de Usuario -ux

  • Definición de Experiencia de Usuario
  • Principios de la Experiencia de Usuario
  • El papel del diseñador UX en el proceso de creación
  • Etapas del diseño UX
  • Técnicas para el diseño UX
  • Herramientas UX

Unidad Didáctica 3. Diseño Centrado en el Usuario

  • ¿Qué es el Diseño Centrado en el Usuario?
  • ¿Para que sirve el Diseño Centrado en el Usuario?
  • Las metodologías del Diseño Centrado en el Usuario
  • El marketing centrado en el usuario
  • Aplicación del Diseño Centrado en el Usuario
  • Ejemplos del Diseño Centrado en el Usuario

Unidad Didáctica 4. Formas de Enfocar la Usabilidad

  • Introducción
  • Un proceso multidisciplinar
  • La usabilidad aplicada
  • El ciclo diseño-investigación

Unidad Didáctica 5. Interfaz de Usuario -ui

  • Definición de Interfaz de Usuario - UI
  • Elementos de la interfaz de Usuario
  • Optimización de las interfaces de Usuario
  • Herramientas para el diseño UI
  • Diseño basado en las percepciones
  • Fundamentos del diseño de interacción
  • Moodboards
  • Qué es el IxD
10

Módulo 10. el Diseño de Interfaces de Usuario

Unidad Didáctica 1. Introducción Al Ui

  • 1.¿Qué es interfaz de usuario (UI)?
  • Diferencias y similitudes entre UX y UI

Unidad Didáctica 2. Ui Design Process

  • Proceso de negocio
  • User persona
  • Screen flow
  • Wireframes
  • Diseño Alta Fidelidad
  • Prototipado
  • Feedback y entrega

Unidad Didáctica 3. Fundamentos del Diseño Ui

  • Principios del diseño aplicados al UI
  • Principios de claridad
  • Reglas Heurísticas de usabilidad
  • Elementos de una interfaz de usuario
  • Patrones y consistencias del diseño UI

Unidad Didáctica 4. Ui Kit y Sistemas de Diseño

  • UI kits
  • Atomic Design
  • Icon Design
  • Los sistemas de diseño

Unidad Didáctica 5. Motion Ui

  • Principios del Motion
  • Microinteracciones
11

Módulo 11. Diseño Ui con Adobe Xd

Unidad Didáctica 1. Presentación

  • Presentación

Unidad Didáctica 1. Primeros Pasos en Adobe Xd

  • Introducción a Adobe XD
  • Instalación y configuraciones principales
  • Menú Herramientas
  • Generación de Artboards y guía
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 2. Herramientas Básicas

  • Formas: creación, modificación, colores, gradiantes y paletas
  • Textos: propiedades, línea o área, alineación, color y estilos
  • Imágenes y exportación: importanción, modificaciones y exportación de artboards
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 3. Organización de Elementos I

  • Organización de capas nombres y grupos
  • Bloqueo y fusión
  • Tipos de máscaras y aplicación en proyectos
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 4. Organización de Elementos Ii

  • Alineación de elementos, márgenes y distribución de formas
  • Funcionalidad de repetición
  • Aplicación y configuración de componentes
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 5. Cuadrículas

  • Creación y aplicación
  • Diseño de páginas
  • Prototipo
  • Adaptación a mobile
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 6. Interfaces

  • Constantes y variables de una interfaz
  • Header, footer y menú
  • Botones y galerias
  • Ejercicios

Claustro docente

Facultad de Diseño — profesionales con experiencia en Diseño Gráfico + 60 Créditos ECTS.

CM

Coraima Mengíbar

Facultad de Diseño

dirección artística y la creación de contenidos visuales

Marta Falcón

Marta Falcón

Facultad de Diseño

Service Design

Carlos Gutiérrez

Carlos Gutiérrez

Facultad de Diseño

Branding, Identidad Vidual e Identidad Verbal

Lucía Carmona

Lucía Carmona

Facultad de Diseño

arquitectura interior

Elena L. Molina

Elena L. Molina

Facultad de Diseño

Cerámica artística

Juan Francisco Segura

Juan Francisco Segura

Facultad de Diseño

Arte y Tecnología

Pilar Linan

Pilar Linan

Facultad de Diseño

diseño UX-UI

Emilio Romero

Emilio Romero

Facultad de Diseño

Diseño e Impresión 3D

¿En qué podrás trabajar?

Con este máster podrás optar a puestos como:

  • Diseñador gráfico
  • Diseñador UI
  • Creativo en agencia
  • Técnico de impresión
  • Diseño para marketing
  • Proyectos gráficos digitales

Metodología

Nuestra metodología educativa

Estudiantes trabajando juntos con sus portátiles
Aprende cuando quieras

Avanza al ritmo que te convenga, desde donde estés
y con seguimiento cercano.

Contenidos de calidad

Ofrecemos una formación completa y actualizada de la mano de un claustro profesional en activo que confecciona los diferentes programas formativos de su área/especialidad.

Materiales y Recursos Didácticos

Tendrás a tu disposición un banco de materiales y recursos didácticos sobre legislación. Así como una Tribuna de noticias y actualidad. Además, podrás asistir a Seminarios online de la mano de nuestro claustro, en el que se tratan temas actuales y de interés.

Claustro Profesional

Los docentes de INESEM son profesionales en activo ofreciendo una docencia de calidad y en constante actualización. Preparan el contenido de aquellos programas formativos cuyas áreas son en las que trabajan.

Tutorización individual

No estarás solo durante tu formación, tendrás al claustro a tu disposición y un tutor asignado con el que podrás mantener el contacto y poder consultar todas las dudas que te vayan surgiendo.

Testimonios

La experiencia de quienes ya estudiaron con nosotros

«Buscaba un Máster oficial sin desplazarme. Estuve atendida en todo momento, todo muy profesional.»

Patricia Ortiz Ruiz

Promoción 2025

Nuestras cifras

+150Kalumnos
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+2000acuerdos con empresas
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Nuestro equipo de asesores responde tus preguntas y te explica las ayudas disponibles, sin compromiso.